
Fundacja Dobry Zakątek ma zaszczyt przedstawić wyjątkową grę edukacyjną „Mojżesz i Ziemia Obiecana”. W chwili obecnej trwają ostanie szlify przed wypuszczeniem gry do produkcji.
Fabuła i Cel Gry
Gra koncentruje się na wydarzeniach opisanych w Pięcioksięgu Mojżesza ze Starego Testamentu. Jej fabuła pełnymi garściami czerpie z Księgi Wyjścia, Księgi Kapłańskiej, Księgi Liczb, Księgi Powtórzonego Prawa, Księgi Jozuego i dotyczy wyjścia Izraelitów z Egiptu, a następnie objęcia w posiadanie Ziemi Obiecanej przez Boga Abrahamowi, Izaakowi, Jakubowi (Izraelowi).
Zadaniem graczy jest wprowadzenie jak największej liczby Izraelitów do Ziemi Obiecanej.
Zgodnie z Pismem Świętym ostateczny podział Kanaanu odbywał się na podstawie liczby Izraelitów w każdym pokoleniu, którzy znaleźli się u progu Ziemi Obiecanej. Pokolenie Izraela, które miało najwięcej ludzi dostawało najwięcej ziemi i tak dalej w kolejności zależnej od liczebności.
Wygrywają wszyscy uczestnicy rozgrywki, jeśli doprowadzą jak największą liczbę Izraelitów do Ziemi Obiecanej. Jednak rozpatrujemy również wygraną gracza/zespołu, który doprowadzi najwięcej swoich ludzi do Ziemi Świętej po czterdziestu latach wędrówki po pustyni i pięciu latach kampanii jej zdobywania.
Struktura Rozgrywki
Gra składa się z czterech etapów podzielonych na 10 rund:
ETAP 1
Mojżesz w Egipcie. Powołanie. Konfrontacja z Faraonem. Wyjście Izraelitów z Egiptu i przejście przez Morze Czerwone
ETAP 2
Przymierze z Bogiem. Dekalog. Arka Przymierza, Namiot Spotkania.
ETAP 3
Zwiadowcy w Kanaanie. 40 lat wędrówki Izraelitów po pustyni
ETAP 4
Podbój Ziemi Obiecanej
Rodzaj gry:
Edukacyjna gra planszowa, o tematyce biblijnej.
Czas rozgrywki:
45-90 min.
Liczba graczy:
1 do 12 graczy
(lub zespołów po 2 lub więcej osób).
Ponadto w rozgrywce powinien uczestniczyć moderator (katecheta, nauczyciel, rodzic itp.)

ELEMENTY SKŁADOWE
- Plansza główna przedstawiająca dwie mapy
- Planszetki dla każdego gracza
- Piony ze sztandarami graczy
- Żetony ze sztandarami (walczę/czekam)
- Specjalne kości (losu/przewagi/węży/przyłączenia)
- Talie kart do poszczegółnych rund
- Karty Postaci (dzieci/dorośli/kobiety/mężczyźni)
- Układanka (Namiot Spotkania)
- Suchościerlane markery (bądź małe znaczniki)